PDA

Просмотр полной версии : Сравнение игр на разных платформах



GuttaLinux
08.12.2009, 18:36
Андрей, Сергей, велком. Оставьте в покое школу. :)

Вот если бы dwarf fortress сделали бы в нормальном ascii - была бы самая крутая игра, да.

celcion
08.12.2009, 18:40
Не мешай флудить. ;)
Тем более, на форуме есть отдельный раздел под это.

GuttaLinux
08.12.2009, 18:41
сцылок нашёл:

http://lurkmore.ru/Dwarf_Fortress
http://www.dfwk.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D 1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0 %B0

celcion
08.12.2009, 18:49
сцылок нашёл:

http://lurkmore.ru/Dwarf_Fortress
http://www.dfwk.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D 1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0 %B0

Ну да, характерный пример среднестатистической графики игр на линукс. ;)

GuttaLinux
08.12.2009, 18:52
правда это не игра для linux, порт для linux появился совсем недавно :)

GuttaLinux
08.12.2009, 18:53
но ascii-графика, которая рисуется на opengl, эпически тормозит на слабых OpenGL платах и требует не менее 3 ггц процессора - это классический пример игры для Windows

GuttaLinux
08.12.2009, 18:56
кстати, версии для linux вообще нет, только windows и mac. странно, раньше вроде была.

celcion
08.12.2009, 19:19
Ответный троллинг не засчитан, тем более что OpenGL на современной винде - это не труЪ. ;)

celcion
08.12.2009, 19:22
но ascii-графика, которая рисуется на opengl, эпически тормозит на слабых OpenGL платах и требует не менее 3 ггц процессора - это классический пример игры для Windows

Кстати, взаимоисключающие параграфы detected. Хочешь быстрой OpenGL-графики - юзай быстрые OpenGL платы, а на медленных платах - медленная графика, и проц тут особо не поможет ни под линухом, ни под виндой. :)

GuttaLinux
08.12.2009, 19:26
прочитай внимательно ссылки. :)

celcion
08.12.2009, 19:56
прочитай внимательно ссылки. :)

Там букаф много все внимательно читать, меня оно особо не заинтересовало. Процитируй на что именно там надо было обратить внимание. :)

GuttaLinux
08.12.2009, 20:01
Очень необычная реализация графики: по умолчанию используется псевдографика, рисуемая OpenGL’ем. Кроме шуток.

GuttaLinux
08.12.2009, 20:01
Высокая меметичность самой игры, благодаря различным мелочам:

* При первом знакомстве — рвёт шаблон, совсем.
* Каждое существо сделано не из хитпоинтов, а из вполне так реальных рук, ног, пальцев, мозгов, глаз, хвостов и пр. Если гном сломает руку, то это терпимо, выживет и рука заживёт. Потеряет глаза — останется слепым на всю жизнь, а тяжелое ранение сердца — это мгновенная смерть. Sad but true[4].
* В DF реально огромные и случайно генерящиеся миры со своей историей и прочими плюшками. Не понравился сгенерированный мир? К твоим услугам любое другое зерно для генератора псевдослучайных чисел!
* Температура, погода, сила притяжения сделаны далеко не для галочки и оказывают весьма сильное (часто фатальное) влияние на игру.
* ОЧЕНЬ мощная геологическая составляющая (ибо гномы геологию должны знать). Более 80 подвидов камня, 16 видов почвы, всевозможные руды, сотни драгоценных камней и тому подобное.
* Нет условий победы, но слить крепость можно тысячей способов, например задавив чью-то кошку или дернув не тот рычаг.
* Если хочется, то можно просмотреть историю, каждую битву, по каждому нанесённому удару.
* Игровая механика позвооляет построить элементы двоичной логики посредством стен, дверей, рычагов и триггеров. Таким образом, в теории можно создать работающий, к примеру, шахматный автомат или калькулятор.
* Обезумевшая слепая мать сломала всю мебель в свой комнате и разорвала своего ребёнка на части, подоспевший на помощь легендарный кузнец не успел спасти младенца и был вынужден задушить безумную, напавшую на него. И такое гуро сплошь и рядом.
* Vomit, а также иные субстанции, такие как кровь, грязь, вода и пр. Toady реализовал возможность существ перемазаться во всем этом великолепии по самое небалуй, но пока отложил возможность смыть всю эту радость (хотя мыло уже есть, как можете догадаться, для его изготовления нужно проделать кучу манипуляций). В итоге жители крепости представляют собой несчастных перемазаных в блевотине, крови и грязи гномов. Именно отсутствие санитарного обслуживания является причиной того, что в игре пока никто не срёт (ага и это будет).
* Артефакты, любого гнома один раз в жизни может жестоко торкнуть (а что вы хотите, они же всю жизнь бухают не просыхая) и он может запереться в мастерской и сотворить шедевр. Если игрок родился под счастливой звездой, то это будет украшенная алмазными стразами и CP картинками в золоте адамантиновая сабля «Всем п****ц», если не очень, то вполне можно получить на выходе самотык из костей кота[5] с шипами из кожи верблюда «Чёрный Властелин любит тебя».
* О любом персонаже, даже жившем 9000 лет назад можно узнать самую подробную информацию. Более того, например игрок напал на город и жестоко поубивал там женщин, детей и котов. Не стоит удивляться, если через несколько лет вы найдёте предмет, фреску, запись описывающую это событие.
* Очень необычная реализация графики: по умолчанию используется псевдографика, рисуемая OpenGL’ем. Кроме шуток.
* И самое главное - можно грабить корованы пруф здесь. Причем если как следует этим достать владельцев корованов - они могут послать армию и ограбить игрока.

celcion
08.12.2009, 21:07
* Обезумевшая слепая мать сломала всю мебель в свой комнате и разорвала своего ребёнка на части, подоспевший на помощь легендарный кузнец не успел спасти младенца и был вынужден задушить безумную, напавшую на него. И такое гуро сплошь и рядом.
* Vomit, а также иные субстанции, такие как кровь, грязь, вода и пр. Toady реализовал возможность существ перемазаться во всем этом великолепии по самое небалуй, но пока отложил возможность смыть всю эту радость (хотя мыло уже есть, как можете догадаться, для его изготовления нужно проделать кучу манипуляций). В итоге жители крепости представляют собой несчастных перемазаных в блевотине, крови и грязи гномов. Именно отсутствие санитарного обслуживания является причиной того, что в игре пока никто не срёт (ага и это будет).


Нда, шедевр на все времена. ;)
А что касается OpenGL - то, что обкурки-создатели его ТАК используют - не означает, что это правильно и так вообще надо делать. ;)

Кщад
08.12.2009, 23:46
Самую крутую игру уже сделали, и называется она TETЯIS!

Нарыл себе в инете игруху DUOtris, пустил на нетбуке, лепота! Можно убить множество часов! Еще у этой студии есть игры DUO и echos или echoes как-то так. Инди.

ulerik
09.12.2009, 00:50
Откройте секрет, а как в эту чудо игру поиграть-то? Читать особо не люблю, но то, что гуталин написал меня воодушевило.:) охота посмотреть на чего-то там от черного властелина.:)

Кщад
09.12.2009, 01:13
Откройте секрет, а как в эту чудо игру поиграть-то? Читать особо не люблю, но то, что гуталин написал меня воодушевило.:) охота посмотреть на чего-то там от черного властелина.:)

Там нет графики вообще - то есть все символами, типа g-гном, E- слон, A - топор итп.

Но это называется не убожеством, а в типично-задротском стиле "простором для фантазии".

Кроме того, сказать, что игра не доделана - это не сказать ничего. Её, можно сказать, еще не начали.

GuttaLinux
09.12.2009, 06:05
там есть версия и с графикой :)

и ещё оно сильно тормозит, разобраться слёту нереально. требует большого разрешения. и главное - нет Linux64 версии, что напрочь закрывает ей путь на мой компьютер.

заставка только прикольная.

Кщад
09.12.2009, 06:15
Графикой? :) Пятипиксельный топор! :D

GuttaLinux
09.12.2009, 06:28
там есть и большие тайлы. но нужно БОЛЬШОЕ разрешение экрана

Кщад
09.12.2009, 06:36
Оно того не стоит.

GuttaLinux
09.12.2009, 06:39
кому что не стоит?

аналогов данной игры просто напросто нет

GuttaLinux
09.12.2009, 06:42
вот отсутствие 64 бит игру явно не красит - это как раз тот случай, когда производительность нужна. ведь даже когда континент на 30000 уникальных персонажей, все эти персонажи живут самостоятельной жизнью в реальном времени - кто-то что-то строит, кто-то где-то воюет, рыбы где-то плавают, кто-то на берестяных грамотах флудит с утра до вечера :) и чем больше народу, чем больше история жизни, тем отчаянее всё это тормозит. вот тут бы 64 бита и помогли бы.

celcion
09.12.2009, 06:42
кому что не стоит?

аналогов данной игры просто напросто нет

И не надо.

celcion
09.12.2009, 06:45
вот отсутствие 64 бит игру явно не красит - это как раз тот случай, когда производительность нужна.

Не оптимизированному под 64 бита приложению оно дает прироста чуть больше, чем никакого. Разница между офигенными тормозами и тормозами чуть меньше, чем офигенными - не слишком велика. ;)

GuttaLinux
09.12.2009, 06:46
и ещё оно двухпроцессорность не понимает. ну их наф. в crossfire мир гораздо больше, поддерживается mutliplayer, есть графика, работает на p100 при желании окошки можно даже в 800x600 всунуть, возможностей, конечно, поменьше, чтобы построить замок или основать культ имени себя в виде бога и отстраивать храмы, чтобы тебе молились - нужно явно не один год игрового времени там провести, но всё равно - и проще осваивать и не тормозит. :) и шахматный автомат давно уже собрали и в игру встроили, стоит правда дорого :)

GuttaLinux
09.12.2009, 06:46
> И не надо.

кому не надо и почему не надо?

Кщад
10.12.2009, 00:08
кому что не стоит?

Игра не стоит усилий, требующихся для её освоения.



аналогов данной игры просто напросто нет

Есть много игр, аналогов которых нет. В первую очередь, потому что это говноигры.

GuttaLinux
10.12.2009, 07:25
> Игра не стоит усилий, требующихся для её освоения.

жжош аццким напалмом.


В настоящий момент готова процентов на 10 от задуманного, хотя даже эти проценты впечатляют. Скажем так, тот самый Сталкер, если был бы сделан как обещан, уложился бы от силы в половину всех фич, имеющихся сейчас в DF.

прогоняет несколько сотен лет истории: войны, колонизации, нападения монстров на города, etc (правда никто не мешает вам поправить конфиг и начать как в 1, так и 9000 году). И только после всего этого пускает туда игрока. Далее игрок выбирает маленькую частицу мира[2] и заселяется в ней.

И самое главное - можно грабить корованы пруф здесь. Причем если как следует этим достать владельцев корованов - они могут послать армию и ограбить игрока.

конечно-конечно, "я это не осилил, значит никому это не нужно. обычная логика фанатика windows. а что людям офигенно интересно - так это мелочи"

Кщад
10.12.2009, 07:39
В настоящий момент готова процентов на 10 от задуманного, хотя даже эти проценты впечатляют. Скажем так, тот самый Сталкер, если был бы сделан как обещан, уложился бы от силы в половину всех фич, имеющихся сейчас в DF.

10% - это даже не альфа, а пре-альфа какая-нибудь. Да, именно на этом этапе в Сталкере обещали всё, даже машинки ездили. Тут гномов срущих обещают.



конечно-конечно, "я это не осилил, значит никому это не нужно. обычная логика фанатика windows. а что людям офигенно интересно - так это мелочи"

Кому это "офигенно интересно"? :) Фанатикам недоделок? Явно нормальный человек после пары попыток поиграть в ЭТО снесет его к чертям собачьим.

GuttaLinux
10.12.2009, 07:47
> 10% - это даже не альфа, а пре-альфа какая-нибудь.

это клиника